CATÉGORIE CRÉATIF
Tournage et montage d’un clip musical. Caméra, régie vidéo, son, étalonnage et incrustation fond vert sur DaVinci Resolve.
Trois moodboards autour du panda : univers général, caractéristiques graphiques et palette de couleurs. L’objectif était de traduire un animal en langage visuel cohérent.
Identité visuelle complète pour une marque de maroquinerie fictive. Logo, direction artistique, palette, mockups. Univers minimaliste et élégant autour du tigre.
Robot typographique
Personnage robotique construit uniquement avec des glyphes de la police Minion Pro, sans rien dessiner à la main. Travail sur la superposition, la symétrie et les contreformes.
Compétences acquises :
Manipulation typographique
Composition graphique modulaire
Fond du jeu JavaScript
En parallèle du jeu, j’ai aussi travaillé sur le décor graphique. Le fond représente un environnement médiéval avec des bâtiments, des toits et des chemins. C’est ce visuel qui sert de décor dans lequel le personnage se déplace pendant le jeu.
Compétences acquises :
Intégration d’assets graphiques dans un projet JavaScript Cohérence entre design et développement
Ramifications
Dans le cadre d’un TP de graphisme, j’ai créé une carte pentagonale pour un jeu de société fictif. Le principe : construire un système de ramifications végétales autour d’une silhouette, en utilisant uniquement l’outil Plume sur Photoshop. J’ai d’abord dessiné une “feuille master”, puis je l’ai dupliquée et transformée pour créer des bouquets de plus en plus complexes. Ensuite j’ai fusionné tous les tracés en un seul tracé fermé, intégré la photo et appliqué des dégradés pour la transition entre le corps et les végétaux.
Compétences acquises :
Maîtrise de l’outil Plume et des courbes de Bézier · Fusion de tracés vectoriels et composition complexe
Brandalism – Nike
Projet de contre-publicité inspiré du mouvement Brandalism. Analyse de Nike et détournement du logo pour dénoncer les contradictions entre image de marque et réalité de production.
Compétences acquises :
Analyse critique d’une marque
Conception d’un message visuel engagé
Oral IA – Impact sur les relations humaines
Présentation orale en groupe sur l’impact de l’IA sur les relations humaines et culturelles. Recherches, études de cas, discussion critique et bibliographie académique.
Compétences acquises :
Recherche documentaire et esprit critique
Prise de parole et présentation orale en groupe
Dans le cadre d’un projet de communication marketing, on a créé une stratégie complète pour une filiale digitale fictive de Biocoop dédiée aux animaux de compagnie. On a fait une étude de marché, défini un positionnement, construit un plan de communication sur 12 mois et imaginé une identité visuelle cohérente avec les valeurs bio de la marque.
Dans un premier temps, j’ai réalisé un podcast de 60 secondes. J’ai conçu le fond visuel sur Illustrator, puis enregistré et monté la piste audio sur DaVinci Resolve. Le rendu final sera publié sur YouTube et intégré directement dans mon portfolio.
Ensuite, j’ai participé au tournage d’une interview au format Konbini avec une étudiante en MMI. La vidéo a été filmée en 4K avec un smartphone dans la salle de production, et nous avons utilisé des micros-cravates fixés au col pour assurer une bonne qualité sonore. L’interview portait sur son parcours en MMI. L’ensemble du projet a été réalisé en trois heures, réparties sur deux séances de travaux pratiques.
Stratégie digitale pour une association qui organise une fan zone autour de la CAN 2027. On a commencé par un audit complet des réseaux existants, puis on a défini des objectifs SMART, des KPI pour mesurer les résultats, et on a créé des personas pour cibler les bons publics. Le tout présenté sous forme de diaporama structuré comme une vraie recommandation d’agence.





